12月15日晚,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦、中國音數(shù)協(xié)游戲工委承辦的2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正在海南召開。電魂網(wǎng)絡(luò)憑借多年來的優(yōu)異表現(xiàn),從數(shù)百家廠商中脫穎而出,榮獲“2015年度中國十大游戲研發(fā)商”獎以及“2015年度十大最受歡迎客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲”獎,兩項大獎。作為我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)格最高、高管參與度最高、權(quán)威性最高的標(biāo)志性品牌活動,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會是由國家新聞出版廣電總局支持創(chuàng)辦的游戲行業(yè)年度盛會,已然歷經(jīng)十一年十一屆。這場盛會既是關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、融入游戲圈的入口,也是增進(jìn)游戲企業(yè)交流合作、探索未來成功之路的平臺。而中國“游戲十強”排行榜則更是每年產(chǎn)業(yè)年會上的重頭戲!更是目前國內(nèi)年度最為權(quán)威和重量級的游戲排行榜單。
此次電魂網(wǎng)絡(luò)游戲憑借著超高人氣"游戲十強"兩項大獎,這進(jìn)一步反應(yīng)出行業(yè)及玩家對于電魂網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)價值的高度認(rèn)可!
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事實上,電魂網(wǎng)絡(luò)成立至今,始終堅持自主研發(fā)的游戲道路,短短6年間,已成為國內(nèi)最具實力的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及運營企業(yè)之一。目前已經(jīng)形成了具有核心競爭力的游戲引擎等獨特技術(shù),并擁有多項游戲造型專利及計算機(jī)軟件著作權(quán),成為集創(chuàng)意策劃、美術(shù)設(shè)計、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品開發(fā)、游戲推廣、運營維護(hù)、海外合作于一體的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商。公司連續(xù)獲得了杭州市優(yōu)秀文化創(chuàng)意企業(yè)、動漫游戲協(xié)會年度創(chuàng)稅動漫企業(yè)等榮譽稱號。
公司自主研發(fā)、自主運營的大型多人在線休閑競技游戲《夢三國》,已出口到香港、臺灣、越南等地,2013年游戲同時在線人數(shù)達(dá)到54萬人,在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中名列前茅!2014年,公司推出了《夢塔防》,將傳統(tǒng)的塔防類型加以改造、深度挖掘,揉和了MMORPG、SLG、養(yǎng)成類等游戲類型的要素。是電魂潛心兩年自主研發(fā)的第二款主產(chǎn)品,亦是全球首款競技塔防端游,此次獲獎也是實至名歸。作為國風(fēng)競技第一網(wǎng)游《夢三國》的正統(tǒng)續(xù)作,《夢三國2》由《夢三國》原班人馬耗時兩年傾力打造。它繼承了《夢三國》的基礎(chǔ)玩法和背景故事,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面的革新和優(yōu)化,增添了許多全新內(nèi)容,玩家可以在《夢三國2》中體驗到非同凡響的競技快感!從去年12月開啟首次封測到今年的正式公測,《夢三國2》不但用不斷攀升新高的在線人數(shù)向世人證明了它的實力和玩家對它的喜愛,現(xiàn)在更是用這次獲得的獎項向大家展示了自己的魅力和業(yè)界專業(yè)人士對它的認(rèn)可。
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而隨著移動游戲浪潮的興起,在端游領(lǐng)域取得不錯成績之后的電魂網(wǎng)絡(luò)也開始布局手游業(yè)務(wù)。2015年,電魂推出了旗下第一款手游《夢夢愛三國》,正式宣告進(jìn)軍移動游戲領(lǐng)域。同年,電魂四款來自不同團(tuán)隊的不同類型的手游產(chǎn)品,分別是《硬霸三國》《方塊戰(zhàn)爭》和《玩具爭霸》以及MOBA手游《夢三國手游》,也開始各自開始在新領(lǐng)域的尋求更大的突破,并取得了相當(dāng)不錯的成績!
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伴隨著自主研發(fā)不斷地深入和優(yōu)化,電魂網(wǎng)絡(luò)游戲較于行業(yè)其他廠商的國產(chǎn)游戲的優(yōu)勢正逐步擴(kuò)大。而透過自主運營推出的一個個市場熱點和高潮,電魂網(wǎng)絡(luò)的自主研發(fā)和運營實力得到了業(yè)內(nèi)人士的一致認(rèn)同!最后再次恭喜電魂網(wǎng)絡(luò)獲得兩項游戲大獎!
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