2016年12月30日,電魂旗下的勺子網絡游戲制作人胡旭超受邀參加2016圖形圖像融合與人機交互論壇活動,分享電魂網絡在VR游戲領域的相關經驗。
2016年12月30日,電魂旗下的勺子網絡游戲制作人胡旭超受邀參加2016圖形圖像融合與人機交互論壇活動,分享電魂網絡在VR游戲領域的相關經驗。
此次論壇由中國系統仿真學會數字娛樂仿真專委會、杭州市計算機學會數字媒體專業委員會、杭州師范大學阿里巴巴商學院聯合主辦,邀請了近百名來自浙江大學、中國科學院、河海大學等國內知名學府的專家學者,一起探討和分享有關圖形圖像融合與人機交互的前沿動態和頂端應用。
電魂網絡作為此次唯一受邀的游戲公司,不僅體現了主辦方對電魂的認可,也進一步奠定了電魂在整個科技領域的領先地位。目前,電魂除了專注夢三國、夢塔防等傳統游戲以外,也不斷關注新興領域,追求把用戶的體驗感做到極致。如:最新推出的VR游戲,讓游戲內容更生動,與玩家產生的交互性更強。在本次論壇上,胡旭超就電魂的VR游戲進行了重點分享。
現場,胡旭超代表電魂公司做了“未來VR游戲的設計表現力”的主題演講,以常規游戲與VR游戲的區別展開分析,圍繞VR游戲的敘事表現、VR游戲的設計表現力、游戲事件的設計原則等要點闡述VR游戲的設計感。并且通過電魂旗下的VR游戲《瞳》作為案例進一步分享,清晰地講解了VR游戲未來的應用價值和前景。
“由于VR游戲的操作和學習成本比其它類型游戲高,所以對游戲內容的創造有更高的要求。但是VR游戲可以滿足玩家沉浸式的體驗需求及場景代入感,可以吸引更多的資深玩家。”胡旭超在現場與專家交流時表示,VR游戲的未來充滿期待。
在活動的尾聲,電魂旗下勺子網絡CEO羅揚參與現場抽獎,并為獲獎者頒獎。
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